samedi 9 novembre 2024

la stratégie

On appelle stratégie, un plan d'action qui concerne tout ou partie de l'échiquier.

Ce plan d'action intervient dans la durée et doit prendre en compte les spécificités de la partie (dont les faiblesses du camp adverse).

La stratégie doit nécessairement être adaptée en cours de partie en fonction de l'évolution du jeu et, le cas échéant, abandonnée si elle devient caduque.

La stratégie ne doit pas être confondue avec la tactique (lien ci-dessous).

la conception d'un plan

« La conception d'un plan est le processus par lequel un joueur exploite les avantages de sa position tout en s'efforçant d'en réduire au minimum les inconvénients. Afin de garantir le succès, un plan doit toujours se fonder sur un diagnostic objectif des particularités d'une position. La conception d'un plan est d'autant plus difficile que la position est équilibrée, et grandement facilitée lorsqu'il n'existe qu'un seul plan susceptible de répondre aux exigences de la position. » 

Harry Golombek

la marche des pièces

Les pièces se déplacent en ligne droite sur les colonnes, les rangées et les diagonales de l'échiquier.

Seule exception, le cavalier qui se déplace en formant un L et a la capacité de sauter par dessus les autres pièces du jeu. Seul le cavalier dispose de cette capacité de saut.

lundi 11 mars 2024

le demi coup et le coup

Le coup est un mouvement des Blancs et des Noirs. Le demi coup (ou le tempo) est un mouvement des Blancs ou des Noirs.

Mais dans la pratique, on utilise volontiers le terme coup à la place du terme de mi coup.

On dira par exemple la dame noire vient de jouer h4, c'est un excellent coup.

le trait

0n est au trait ou on a le trait quand c'est à son tour de jouer. 

Pour le premier coup les Blancs sont au trait puis le trait passe aux Noirs et ainsi de suite.

dimanche 10 mars 2024

la prise et l'échange


la prise

La prise est l'action consistant à capturer une pièce du camp adverse; dans l'exemple la tour peut prendre le cavalier

l'échange

Lorsque la pièce qui prend est prise à son tour on parle d'échange; dans l'exemple la prise du fou se solde par un échange car la tour sera prise par le roi.

l'attaque et la défense

 


Une pièce du camp adverse sur une ligne de contrôle est attaquée; une pièce du même camp est protégée.

exemple: dans le diagramme ci-dessus la tour attaque le cavalier en b7 et défend le fou en e3.