lundi 11 mars 2024

le demi coup et le coup

Le coup est un mouvement des Blancs et des Noirs. Le demi coup (ou le tempo) est un mouvement des Blancs ou des Noirs.

Mais dans la pratique, on utilise volontiers le terme coup à la place du terme de mi coup.

On dira par exemple la dame noire vient de jouer h4, c'est un excellent coup.

le trait

0n est au trait ou on a le trait quand c'est à son tour de jouer. 

Pour le premier coup les Blancs sont au trait puis le trait passe aux Noirs et ainsi de suite.

dimanche 10 mars 2024

la prise et l'échange


la prise

La prise est l'action consistant à capturer une pièce du camp adverse; dans l'exemple la tour peut prendre le cavalier

l'échange

Lorsque la pièce qui prend est prise à son tour on parle d'échange; dans l'exemple la prise du fou se solde par un échange car la tour sera prise par le roi.

l'attaque et la défense

 


Une pièce du camp adverse sur une ligne de contrôle est attaquée; une pièce du même camp est protégée.

exemple: dans le diagramme ci-dessus la tour attaque le cavalier en b7 et défend le fou en e3.

le contrôle


Les figures exercent un contrôle sur les cases de l'échiquier en fonction de leur marche.

exemple: dans le diagramme ci-dessus la tour en b3 exerce un contrôle sur les cases vides marquées d'un rond noir.

iconographie 6

 



la reconnaissance des pièces

Le roi se reconnait à la petite croix qu'il porte sur la tête et la dame à sa couronne. La tour représente une tour de château fort, le fou a la tête fendu, le cavalier est une tête de cheval et le pion n'a pas de signe distinctif.

Avec un peu d'entraînement, cette reconnaissance ne pose plus de problèmes.

la légende du sage Sissa

La légende du sage Sissa est la légende la plus connue en ce qui concerne la création du jeu d'échecs.

Sissa inventa le jeu pour le roi indien Belkib qui s'ennuyait à la cour. Le roi apprécia le jeu et Sissa put choisir sa récompense.

Sissa eut une demande surprenante et apparemment modeste. Il demanda qu'on place un grain de riz sur la première case de l'échiquier, deux sur la seconde case, quatre sur la troisième case et qu'ensuite on continue à doubler le nombre de grains par case.

Les conseillers du roi Belkib s'affolèrent lorsqu'ils réalisèrent que la quantité de riz demandée dépassait de très loin les capacités de production du pays.

ad lib. ou ad libitum

Se dit d'un coup dont la case d'arrivée n'est pas précisée car elle n'a pas d'importance sur le résultat obtenu. Exemple: Roi ad lib., Dxf7 mat

a tempo

Se dit d'un coup qui est joué immédiatement après un coup adverse, sans aucun délai de réflexion. 

Les joueurs sont amenés assez souvent à jouer a tempo en fin de partie notamment lorsque le temps pourrait faire défaut et qu'ils pourraient courir le risque de tomber à la pendule. 

questionnaire de révision 20

questions

1 le manque de matériel peut conduire à la nullité de la partie?

2 c'est le cas, par exemple, s'il reste sur l'échiquier les  2 rois et 1 fou?

3 s'il reste un pion sur l'échiquier, la partie n'est pas nulle en raison des possibilités de promotion?

4 la triple répétition des mêmes coups conduit à la nullité de la partie?

5 l'échec perpétuel est un cas de triple répétition et donc de nullité?

réponses

1 oui

2 oui

3 c'est exact

4 oui

5 oui 

questionnaire de révision 19

questions

1 une variante est un jeu ancien ou contemporain apparenté au jeu d'échecs ou présumé apparenté?

2 c'est le cas du chaturanga indien?

3 c'est également le cas du chatrang perse?

4 les échecs circulaires se jouent sur un échiquier qui a la forme d'une anneau circulaire de quatre cases de large?

5 les échecs aléatoires Fischer sont une variante où la position initiale des figures est aléatoire?

réponses

1 oui

2 oui

3 oui

4 oui

5 oui

iconographie 5

 



samedi 9 mars 2024

questionnaire de révision 18

questions

1 la pendule d'échecs est à double horloge?

2 elle permet de décompter le temps consommé par les joueurs?

3 la durée de partie est fixée avant le début de la partie, mais elle peut être modifiée par la suite?

4 on appelle incrément le temps supplémentaire par coup accordé aux joueurs dans le cadre de certaines parties?

5 la chute du drapeau de la pendule ne marque pas le départ de la partie?

réponses

1 oui

2 oui

3 la durée de la partie est fixée avant le début de la partie mais elle ne peut pas être modifiée par la suite

4 oui 

5 cette chute indique que le joueur détenteur de l'horloge a consommé tout le temps dont il disposait

questionnaire de révision 17

questions

1 le mat des Arabes est obtenu avec une tour et un cavalier?

2 le même matériel est nécessaire pour réaliser le mat d'Anastasie?

3 l'Américain Harry Nelson Pillsbury (1872-1906) a donné son nom à un mat avec la tour et le fou?

4 le mat à l'étouffée peut être obtenu avec la dame? 

5 il existe aussi un mat de Greco et un mat de Damiano?

réponses

1 oui

2 c'est exact

3 oui

4 non, seulement avec le cavalier, seule pièce qui soit capable de sauter par dessus les autres pièces du jeu  

5 oui

questionnaire de révision 16

questions

1 le diagramme est une représentation graphique de l'échiquier?

2 le tableau de mat est une représentation simplifiée d'échec et mat?

3 le baiser de la mort est un mat avec la dame?

4 le couloir du mat du couloir est formé par les pions du bouclier du roi?

5 Paul Morphy a donné son nom à un mat?

réponses

1 oui

2 oui

3 oui

4 c'est exact

5 oui

iconographie 4

 



la cadence avec incrément

cadence Bronstein

Cadence avec incrément qui a été imaginée par le grand maître international russe David Bronstein. Cette cadence est voisine de celle imaginée par Bobby Fischer. La différence réside dans le fait que le temps supplémentaire non consommé par le joueur est perdu au lieu d'être ajouté au temps total restant.

cadence Fischer

Cadence avec incrément, c'est à dire temps supplémentaire par demi coup, qui a été imaginée par Bobby Fischer. Le temps supplémentaire non consommé est ajouté au temps total du joueur. Cette cadence qui a pour but d'éviter le zeitnot (le manque de temps en fin de partie) a été adoptée par la Fédération internationale des échecs.

la cadence

On appelle cadence le temps alloué aux joueurs pour disputer la totalité d’une partie ou pour jouer un nombre de coups déterminés au cours d’une même partie. 

Exemples: 60 minutes pour mater, 120 minutes pour jouer les 40 premiers coups etc. 

On distingue trois cadences de jeu principales: 1) les parties rapides appelées aussi parties éclair ou blitz avec un temps inférieur ou égal à 10 minutes par joueur pour disputer la totalité d’une partie. 2) les parties semi rapides où le temps est entre 10 et 60 minutes. 3) les parties longues où chaque joueur dispose de 60 minutes et plus.

les ordinateurs joueurs d'échecs

L'automate joueur d'échecs appelé le Turc mécanique construit à la fin du 18ème siècle par Johann Wolfgang von Kempelen fut un célèbre canular et fait figure d'ancêtre. 

Plus près de nous, on peut citer Deep Blue et Deeper Blue qui furent de bien plus sérieux adversaires pour les champions de la discipline. Développés par IBM dans les années 1990, ces superordinateurs étaient en mesure d'affronter et de battre des joueurs d'échecs de premier plan. 

En 1997, Deeper Blue était capable de s'imposer 3,5-2,5 face à Garry Kasparov alors champion du monde en titre mais hors des conditions qui étaient à cette époque exigées lors des rencontres du championnat du monde. 

Les progrès techniques qui ont été réalisés depuis les années 1990 permettent, à présent, aux ordinateurs de jouer à un niveau encore supérieur et donc de dominer les humains.

la fête de la victoire

« J'ai vu le vaincu d'échecs jouer des années durant dans l'espoir de la fête de la victoire. Car tu es plus riche de ce qu'elle existe si même elle n'est point pour toi. Ainsi de la perle du fond des mers. »

Antoine de Saint-Exupéry

l'échiquier

 


L'échiquier s'apparente à un tableau à double entrée comparable à celui utilisé pour le jeu appelé la bataille navale. Ce tableau est appelé diagramme.

Les lignes verticales sont les colonnes et sont identifiées par les lettres minuscules a à h en partant de la gauche.

Les lignes horizontales sont les rangées et sont identifiées à partir des chiffres 1 à 8 en partant du bas de l'échiquier.

Les lignes inclinées sont appelées diagonales.

Les cases sont identifiées à partir des lettres des colonnes et des chiffres des rangées. Ainsi la première case en bas à gauche est la case a1 et les suivantes sur sa droite les cases b1, c1, d1, e1, f1, g1 et h1.

questionnaire de révision 15

questions

1 l'enfilade est un coup tactique consistant à attaquer  plusieurs pièces adverses sur la même ligne avec une pièce à longue portée?

2 le clouage fait qu'une pièce ne peut pas bouger ce qui la rend vulnérable?

3 la fourchette et la cuillère sont des coups tactiques usuels?

4 une pièce qui protège seule plusieurs pièces de son camp est en surcharge?

5 attraction, déviation et écart sont des coups tactiques

réponses

1 oui

2 oui

3 c'est vrai pour la fourchette; mais la cuillère n'existe pas

4 oui

5 oui

questionnaire de révision 14

questions

1 on reconnait le roi à la croix qu'il porte sur la tête?

2 on reconnait la dame à ses talons aiguilles?

3 la tour représente une tour de château fort?

4 le cavalier est une tête de cheval?

5 le fou a un chapeau sur la tête?

réponses

1 oui

2 non, la couronne qu'elle porte sur la tête

3 oui

4 c'est exact

5 non, il a la tête fendue (ce qui est normal pour un fou) 

questionnaire de révision 13

questions

1 un joueur dont c'est le tour de jouer a le trait ou est au trait?

2 les joueurs jouent chacun leur tour?

3 on a la possibilité de passer son tour?

4 en début de partie, le trait est toujours pour les Blancs?

5 avoir le trait en début de partie constitue un léger avantage?

réponses

1 oui

2 oui

3 non, en aucun cas

4 oui

5 oui, dont celui d'orienter la partie

questionnaire de révision 12

questions

1 le roque intervient sur la rangée 1 et 8?

2 un roi en échec peut roquer?

3 pour pouvoir roquer le roi et la tour concernée ne doivent pas avoir bougé?

4 le roque est utile?

5 un roi déroqué est roi qui ne pourra plus roquer?

réponses

1 oui

2 non

3 c'est exact

4 oui

5 oui

questionnaire de révision 11

questions

1 le roi attaqué est en échec?

2 il est tenu de sortir de cette situation sans délais?

3 en cas d'impossibilité, son camp perd la partie?

4 la partie n'est jamais sans gagnant et sans perdant? 

5 le pat est un cas de nullité de partie?

réponses

1 oui

2 oui

3 oui

4 c'est faux

5 oui

vendredi 8 mars 2024

iconographie 3

 



calculer une suite de coups

Calculer une suite de coups sans toucher les pièces s'apprend. Cela s'avère utile étant donné qu'en partie réelle, il n'est pas permis de toucher les pièces.

C'est relativement facile si la suite de coups est courte (2 coups par exemple) et encore plus facile si les réponses adverses sont des coups forcés; c'est à dire si l'adversaire n'a qu'un coup à sa disposition chaque fois qu'il doit jouer.

Mais assez souvent, c'est un peu plus compliqué.

Avec de l'entraînement on parvient à calculer sur plusieurs coups y compris dans des configurations de jeu relativement complexes.

l'explorateur d'ouverture

L'explorateur d'ouverture est un outil disponible sur Internet permettant de se documenter de manière intéressante et vivante sur les différents types d'ouvertures.

Cet outil permet de consulter des diagrammes en rapport avec les ouvertures sélectionnées et les fichiers PGN de parties jouées à haut niveau.

Cliquer ici pour consulter l'explorateur d'ouverture du site chessgames.com

les ouvertures de flanc

Ouvertures qui commencent par une autre coup que e4 ou d4.

Il s'agit d'ouvertures où les Blancs appliquent pour eux-mêmes les principes de contrôle du centre à distance de l'école hypermoderne. Les possibilités de transpositions sont encore plus importantes si les Noirs dans leur réponse adoptent les mêmes principes. Au contraire, les Noirs peuvent prendre possession du centre, ce qui conduit souvent à des ouvertures familières avec les couleurs inversées. 

l'ouverture d4

L'ouverture d4 (poussée de 2 cases du pion de la dame blanche) débouche sur 2 catégories d'ouverture, les débuts fermés et les débuts semi fermés.

début fermé

Le début est dit fermé si les Noirs répondent d5. Cela donne des ouvertures comme le gambit dame (accepté ou refusé), la défense slave et le système Colle.

début semi fermé

Le début est dit semi fermé si les Noirs répondent par autre chose que d5. Cela donne notamment toutes les défenses indiennes.

liens externes

article sur les ouvertures

article sur le début fermé

article sur le début semi fermé

l'ouverture e4

L'ouverture e4 (poussée de 2 cases du pion du roi blanc) débouche sur 2 catégories d'ouverture: les débuts ouverts et les débuts semi ouverts.

début ouvert

Le début est dit ouvert si les Noirs répondent e5. Cela donne des ouvertures comme la partie espagnole, la partie italienne, la partie écossaise, le gambit du roi et la défense russe.

début semi ouvert

Le début est dit semi ouvert si les Noirs répondent autre chose que e5. Cela donne des ouverture comme la défense sicilienne, la défense française et la défense Caro-Kann.

liens externes

article sur les ouvertures

article sur le début ouvert

article sur le début semi ouvert

l'ouverture

L'ouverture est la première des 3 phases d'une partie d'échecs (les suivantes étant le milieu de partie et la finale).

Cette séquence de la partie s'achève lorsque les joueurs sortent de la théorie d'ouverture.

ce qu'il faut faire

Développer son jeu en déplaçant vers le centre pions et pièces mineures ou par contrôle à distance.

Eviter les allers retours de pièces qui retardent le développement.

Ne jamais exposer le roi et éviter de sortir la dame.

Préparer et effectuer le roque.

piège à éviter

Chercher à apprendre toutes les ouvertures ce qui serait fastidieux et inutile.

ouverture e4

L'ouverture e4 donne un début ouvert ou un début semi ouvert.

ouverture d4

L'ouverture d4 donne un début fermé ou un début semi fermé.

ouverture de flanc

Ouverture qui ne commence ni par e4 ni par d4.

iconographie 2

 


questionnaire de révision 10

questions

1 l'écriture échiquéenne est appelée notation algébrique?

2 les cases sont identifiées à partir de lettres minuscules et de chiffres?

3 Les figures sont identifiées par la première lettre de leur nom?

4 Il n'y a pas d'identification pour le pion?

5 la case c9 existe?

réponses

1 oui

2 oui

3 oui

4 c'est exact

5 non

questionnaire de révision 9

questions

1 la finale débute souvent lorsque les dames ont été échangées?

2 à ce stade, les rois sortent de leur réserve et participent à l'action?

3 lors de la finale, la structure des pions est un aspect essentiel?

4 aller à dame consiste à atteindre avec un pion la bande la plus éloignée de la rangée de départ?

5 grâce à la promotion, il est possible de disposer d'un second roi?

réponses

1 oui

2 oui

3 oui

4 oui

5 non 

questionnaire de révision 8

questions

1 il faut commencer par chercher à apprendre toutes les ouvertures?

2 l'ouverture se termine lorsque les joueurs sortent de la théorie d'ouverture?

3 le milieu de partie est une séquence de jeu qui fait appel à la créativité des joueurs?

4 la stratégie consiste à mettre en place un plan d'action?

5 le coup tactique est ponctuel et opportuniste?

réponses

1 surtout pas

2 oui

3 oui

4 oui

5 oui

questionnaire de révision 7

questions

1 une ouverture qui commence par la poussée de 2 cases des pions des rois est une ouverture ouverte?

2 une ouverture qui commence par la poussée de 2 cases des pions des dames est un ouverture fermée?

3 la partie espagnole qui est également appelée Ruy Lopez est un début ouvert?

4 la défense russe aussi?

5 la défense sicilienne aussi?

réponses

1 oui

2 oui

3 oui

4 oui

5 non, il s'agit d'un début semi-ouvert

questionnaire de révision 6

questions

1 en début de partie, on prépare son roque?

2 ensuite on roque?

3 en début de partie, on cherche également à contrôler le centre de l'échiquier?

4 le centre de l'échiquier peut être contrôlé à distance?

5 en début de partie, on active la dame?

réponses

1 oui

2 oui

3 oui

4 oui

5 c'est à éviter


le plus grand jeu de l'esprit

"Le plus grand jeu de l'esprit jamais inventé, plus vous l'apprenez, plus vous y prenez du plaisir."

Garry Kasparov

le gain d'espace

le centre

L'occupation du centre de l'échiquier doit être un objectif prioritaire en début de partie car c'est depuis le centre de l'échiquier qu'une pièce parvient à optimiser son contrôle des cases (c'est vrai pour toutes les pièces du jeu excepté la tour).

les lignes ennemies

Dans un second temps, il s'agit d'aller plus loin dans les lignes ennemies afin de poursuivre ce gain d'espace et notamment de chercher à obtenir des promotions.

la marche des pièces

Les pièces se déplacent en ligne droite sur les colonnes, les rangées et les diagonales de l'échiquier.

Seule exception, le cavalier qui se déplace en formant un L et a la capacité de sauter par dessus les autres pièces du jeu. Seul le cavalier dispose de cette capacité de saut.

le choix du matériel

Il importe de bien choisir le matériel échiquéen à acheter et de noter que celui-ci peut être conservé très longtemps pour peu qu'on en prenne soin.

Concernant cette acquisition, quelques conseils peuvent se révéler très utiles:

1) assurez-vous, pour un bon confort de jeu, que la taille des pièces est en rapport avec la taille des cases de l'échiquier, ni trop grandes, ni trop petites, 

2) il importe que la couleur des "Blancs" (pièces blanches ou de couleur claire) tranche franchement avec la couleur des "Noirs" (pièces noires ou de couleur foncée) car 2 couleurs voisines sont source de confusion, 

3) préférez les pièces classiques de type Staunton qui ont été conçues au dix-neuvième siècle (qui sont les pièces officielles en compétition en France et au plan international) aux pièces "fantaisie" dont la lisibilité laisse trop souvent à désirer,

4) préférez également les pièces en bois aux pièces en plastique qui sont beaucoup plus agréables au toucher et non brillantes, 

5) il est utile d'opter pour des pièces plombées - le plombage donne aux pièces une bien meilleure stabilité - et d'opter pour des pièces dont la base est feutrée afin d'éviter tout bruit lors de leur déplacement sur l'échiquier (on a l'impression que les pièces flottent au-dessus de l'échiquier).

jeudi 7 mars 2024

iconographie 1

 

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l'avantage du pion

Gagner un ou deux pions en début de partie est très important et trop souvent sous-estimé.

Si le jeu reste équilibré par la suite, en fin de partie ce micro avantage aura pris de l'importance et fera toute la différence.

Dans une telle situation de jeu, il importe de faire des échanges de figures de même valeur, dans la mesure où ces échanges ne détériorent pas le jeu. Par contre, il convient de conserver ses pions qui sont des dames potentielles.

analyse

Examen de la situation du jeu à un moment t de la partie. Tout demi coup doit être précédé d'une analyse de la situation qui prend notamment en compte le dernier coup joué par l'adversaire. On doit se poser une question; toujours la même: "mon adversaire vient de jouer tel coup, pourquoi?"

Cette analyse est plus ou moins longue; sa durée est notamment fonction du temps total dont reste disposer le joueur pour finir la partie et, bien entendu, de la complexité de la situation devant être analysée par ses soins.

abandon

Il convient d'abandonner, c'est à dire de reconnaître la victoire de son adversaire lorsque la situation est désespérée.

C'est une question de politesse vis à vis de son adversaire que d'agir ainsi.

Bien entendu, c'est différent si la configuration du jeu permet d'envisager de décrocher la nullité par pat ou échec perpétuel.

le canular du Turc mécanique

Le Turc mécanique est un très célèbre canular du XVIIIe siècle.

Construit et présenté en 1770 par l'ingénieur autrichien Johann Wolfgang von Kempelen, le Turc était capable de jouer aux échecs à un excellent niveau contre un être humain.

Il s'agissait d'un mannequin habillé d'une cape et d'un turban assis derrière un meuble d'érable. 

Le mécanisme dans le coffre masquait un espace où une personne de petite taille pouvait se dissimuler.

le shogi

Le shogi est une variante japonaise du jeu d'échecs occidental.

Le jeu se déroule sur un tablier de 9 cases sur 9 de couleur uniforme. Les caractéristiques physiques (dimensions, fabrication) se rapprochent beaucoup de celles du goban.

Chaque joueur joue l'un après l'autre. Le but est de prendre le roi adverse.

À chaque tour, un joueur peut soit déplacer une pièce, soit « parachuter » une pièce prise sur la surface de jeu. Les pièces se déplacent selon leur type. Si une pièce s'arrête sur une case occupée par une pièce adverse, cette pièce est prise.

Contrairement au jeu d'échecs, les pièces prises sont mises en réserve. Celui qui les a prises pourra les remettre en jeu à son profit ultérieurement (les « parachuter »). Le parachutage introduit du dynamisme dans le jeu puisque les joueurs peuvent parachuter les pièces capturées à tout moment soit pour menacer l'adversaire, soit pour renforcer leur défense. Le parachutage explique l'aspect particulier des pièces du shogi. Pouvant être utilisées par les deux joueurs, elles ne se distinguent pas par leur couleur, mais par la direction vers laquelle elles pointent. 

source Wikipédia

questionnaire de révision 5

questions

1 l'ouverture est la première phase de la partie?

2 elle est suivie du milieu de partie?

3 vient ensuite la finale?

4 le roque intervient en milieu de partie?

5 il concerne le roi et les tours?

réponses

1 oui

2 oui

3 oui

4 non, lors de l'ouverture

5 oui

questionnaire de révision 4

questions

1 on identifie les colonnes par les lettres minuscules a à h?

2 on identifie les rangées par les chiffres 1 à 8?

3 les grandes diagonales ont pour extrémités des cases angulaires?

4 Elles sont au nombre de 2?

5 le bicolorisme des cases a une incidence sur la manière de jouer?

réponses

1 oui

2 oui

3 oui

4 oui

5 non

questionnaire de révision 3

questions

1 on appelle milieu les 4 cases les plus centrales?

2 les coins de l'échiquier sont les cases a1, a8, h1 et h8?

3 l'aile dame est la partie gauche de l'échiquier?

4 et l'aile roi la partie droite?

5 L'échiquier n'a pas de sens?

réponses

1 non, centre

2 oui

3 oui

4 oui

5 c'est faux, les joueurs doivent avoir une case blanche dans le coin droit de l'échiquier devant eux.

questionnaire de révision 2

questions

1 un échiquier a 64 cases?

2 ses lignes verticales sont les colonnes?

3 ses lignes horizontales sont les rangées?

4 ses lignes inclinées sont les pentes?

5 les cases sont alternativement claires et foncées?

réponses

1 oui

2 oui

3 oui

4 non, les diagonales

5 oui

questionnaire de révision 1

questions

1 on joue aux échecs avec un damier?

2 chaque joueur dispose de 16 pièces en début de partie?

3 chaque joueur a deux dames et deux tours?

4 chaque joueur a deux fous et deux cavaliers?

5 chaque joueur dispose de 8 pions?

réponses

1 non, un échiquier

2 oui

3 non, une dame et deux tours

4 oui

5 oui

Voltaire et le jeu d'échecs

Voltaire a vécu de 1755 à 1760 au domaine Les Délices, près de Genève, où il jouait souvent aux échecs avec des amis. Jean-François Marmontel raconte qu'ils se laissaient entraîner respectueusement vers les invitations à jouer exprimées par le philosophe, et, comme ce dernier n'aimait pas perdre, ils acceptaient aussi de perdre. 

Après avoir déménagé à Ferney, Voltaire commence à jouer fréquemment aux échecs. Son partenaire est habituellement le père jésuite Adam. Le père Adam était si fortement associé à l'engouement du philosophe pour les échecs que Voltaire estimait devoir prouver le contraire et insistait sur le fait que la responsabilité principale du jésuite était de participer aux discussions philosophiques.

La nièce de Voltaire rapporte le 24 décembre que le fait que Voltaire jouait aux échecs avec d'autres partenaires rendait le père Adam furieux. Il disait alors qu'il était privé d'une tâche importante, qu'il était tenu d'accomplir dans la maison. Voltaire n'était pas fort aux échecs et généralement les parties avec le père Adam se terminaient par une défaite pour le philosophe. 

Le 24 février 1764 Voltaire écrit : « J'aime les échecs, mais je dois toujours subir des défaites devant le père Adam, qui me corrige impitoyablement ! Tout a une limite ! Pourquoi, aux échecs, suis-je toujours l'objet de railleries ? ». Quand la partie ne tournait pas à son avantage, Voltaire commençait à chanter « tourloutoutou », ce que le père Adam percevait comme un mauvais avertissement. En effet, il n'était pas rare que le père doive s'enfuir lorsque Voltaire lui jetait les pièces du jeu à la tête et qu'elles restaient accrochées à sa perruque. Il lui arrivait parfois de se cacher dans un placard. La colère de Voltaire était vite apaisée et il demandait alors : Adam, ubi es?, c'est-dire « Adam où es-tu ? » en latin. Alors le père Adam, remis de ses émotions, réapparaissait. 

Toujours en 1764, l'Écossais Boswell se rendit à Ferney et fut témoin de ce que entre sept et huit heures, Voltaire sonnait la cloche et criait : « Allez chercher la père Adam ! ». C'était le moment de la partie d'échecs suivante. 

Quand Voltaire partit à Paris en 1778, où il mourra au mois de mai, il attribua au père Adam, qui avait déjà 72 ans et l'avait servi pendant 17 ans, une pension de 700 livres.

source Wikipédia

les 100 fins de parties de Philippe Stamma

En 1737 parut à Paris un ouvrage intitulé "Essai sur le jeu des échecs" dont l’auteur était un certain Philippe Stamma, natif d’Alep en Syrie.

Le livre rencontra immédiatement le succès auprès des joueurs d’échecs de l’époque et fut traduit dans les principales langues d’Europe, notamment en anglais et en allemand. Il fit l’objet de nombreuses rééditions durant un siècle.

Le grand Philidor s'inspira très certainement de cet ouvrage lors de la rédaction de sa célèbre "Analyse des échecs" publiée en 1749.

Toujours actuelles et très plaisantes, ces cent fins de parties, adaptées en français contemporain, feront le bonheur aussi bien de l'amateur que de l'historien du jeu d'échecs.

source la librairie BOD

le mythe de Caïssa

Caïssa est une dryade mythique de Thrace, représentée comme la déesse du jeu d'échecs. Le mythe de Caïssa n'existe pas dans l'époque antique, il provient d'un poème nommé Caïssa: or The Game of Chess écrit en hexamètres latins par William Jones en 1763. Outre le texte en latin, le poème comprend de larges passages en anglais.

Dans ce poème, Caïssa repousse d'abord les avances du dieu de la guerre, Mars. Blessé par ce rejet, Mars cherche l'aide du dieu des sports, Euphron, frère de Vénus, qui crée le jeu d'échecs comme cadeau pour que Mars gagne le cœur de Caïssa.

source Wikipédia

la tricherie ne date pas d'hier

Dès le Moyen Âge, nous avons des exemples de pratiques douteuses de la part de maîtres d'échecs. Les plus connus - et certainement les plus souvent cités - sont ceux de Lucena ("Essayez de jouer après que votre adversaire ait mangé ou bu à son aise!") et de Ruy López ("Placez l'échiquier de façon à ce que le soleil soit dans les yeux de votre adversaire!"). 

Parmi les exemples plus récents, citons le fait d'amener un chat sur le lieu de jeu alors que vous savez que votre adversaire est allergique à ces animaux (ce qu'aurait fait Alekhine), de fumer des cigares ou, plus grave encore, de menacer d'en fumer (comme dans la célèbre histoire de Vidmar contre Nimzovitsch), de remuer, de fredonner, voire de décentrer vos pièces si vous savez que votre adversaire (par exemple Meking) est obsédé par la propreté.

La liste de ce genre de stratagème est sans limite.

source ChessBase

les meilleurs classements Elo de tous les temps

joueurs au dessus des 2800 points

Les 14 meilleurs classements Elo de tous les temps se situent au dessus des 2800 points.

Vient en tête le Norvégien Magnus Carlsen (2882 points). Il est suivi par le Russe Garry Kasparov (2851 points) et l'Américain d'origine italienne Fabiano Caruana (2844 points).

Concernant les 11 autres joueurs d'échecs concernés voir le document Wikipédia en lien.

records de précocité

Le joueur franco-iranien Alireza Firouzja est le plus jeune à avoir atteint les 2800 points (en novembre 2021, il avait alors 18 ans et 5 mois). 

Le précédent record avait été réalisé par Magnus Carlsen qui avait six mois de plus.

lien: document sur les meilleurs classements Elo de tous les temps

mercredi 6 mars 2024

le passage du miroir

"Ce salon-ci n'est pas tenu aussi bien que l'autre", se dit Alice, en remarquant que plusieurs pièces du jeu d'échecs étaient tombées parmi les cendres du foyer ; mais, un instant plus tard, c'est avec un bref "Oh !" de surprise qu'elle se mettait à quatre pattes pour les mieux observer. Les pièces du jeu d'échecs déambulaient deux par deux !

"Voici le Roi Rouge et la Reine Rouge, dit (à voix très basse, de peur de les effrayer) Alice, et voici le Roi Blanc et la Reine Blanche assis sur le tranchant de la pelle à charbon... puis voila deux Tours marchant bras dessus, bras dessous... Je ne crois pas qu'ils puissent m'entendre, poursuivit-elle en baissant un peu plus la tête, et je suis à peu près certaine qu'ils ne peuvent me voir. J'ai l'impression d'être invisible..."

À cet instant, s'élevant de la table qui se trouvait derrière Alice, on entendit un glapissement qui fit se retourner la fillette, juste à temps pour voir l'un des Pions Blancs tomber à la renverse et se mettre à gigoter : elle l'observa avec beaucoup de curiosité en se demandant ce qu'il allait se passer ensuite.

"C'est la voix de mon enfant ! s'écria la Reine Blanche en s'élançant en avant et en bousculant au passage le Roi avec une violence telle qu'elle le fit choir au beau milieu des cendres. Ma chère petite Lily ! Mon impériale mignonne !" Et elle se mit à escalader avec frénésie la paroi du garde-feu.

"Impériale andouille !" grommela le Roi en frottant son nez tout meurtri (Il avait le droit d'être quelque peu fâché contre la Reine, car il était couvert de cendres de la tête aux pieds).

Alice était très désireuse de se rendre utile et, comme la pauvre petite Lily criait à vous faire craindre de la voir tomber en convulsions, elle empoigna bien vite la Reine pour la poser sur la table à côté de sa bruyante fillette.

La Reine s'affala sur son séant ; elle suffoquait ; le rapide voyage qu'elle venait d'effectuer à travers les airs lui avait coupé le souffle et, durant une minute ou deux, elle ne put faire rien d'autre que serrer en silence dans ses bras la petite Lily. Dès qu'elle eut à peu près recouvré l'usage de ses poumons, elle cria au Roi Blanc, qui était resté assis, maussade, parmi les cendres : "Attention au volcan !"

"Quel volcan ?" s'enquit le Roi en regardant, d'un air inquiet, le feu, comme s'il jugeait que ce fût l'endroit où I'on avait le plus de chances de découvrir un cratère en éruption.

"M'a... fait... sauter en l’air, hoqueta la Reine, encore quelque peu haletante. Attention de monter... de la manière normale... de ne pas vous faire... projeter en l’air!"

Alice regarda le Roi Blanc grimper lentement de barreau en barreau, puis elle finit par dire : "Mais, à ce train-là, vous allez mettre des heures et des heures pour atteindre la table ! Ne croyez-vous pas qu'il vaudrait mieux que je vous aide ?" Le Roi ne prêta pas la moindre attention à sa question : il était évident qu'il ne pouvait ni voir ni entendre la petite fille.

Alice le prit très délicatement entre le pouce et I‘index et, afin de ne pas lui couper le souffle, le souleva plus lentement qu'elle n'avait soulevé la Reine ; mais avant de le poser sur la table, elle crut bon de l'épousseter un peu, car il était tout couvert de cendre.

Elle raconta par la suite que, de sa vie, elle n'avait contemplé figure pareille à celle que fit le Roi lorsqu'il se vit tenu en l'air et épousseté par une invisible main : il était bien trop stupéfait pour crier, mais ses yeux et sa bouche s'agrandirent et s'arrondirent de la manière la plus cocasse. Alice, à ce spectacle, fut prise d'un fou rire tel que sa main tremblait et qu'elle faillit laisser choir le monarque sur le plancher.

Extrait du livre de Lewis Carroll « A travers le miroir »

le café de la Régence

Vers 1740, les joueurs d'échecs quittèrent le café Procope rue de l'Ancienne-Comédie sur la rive gauche de la capitale où ils avaient l'habitude de se retrouver pour s'installer au café de la Régence place du Palais-Royal sur la rive droite.

Le café de la Régence avait été fondé soixante ans plus tôt sous le nom de café de la Place du Palais-Royal ce qui en faisait un des cafés les plus anciens de Paris et avait changé de nom pendant la Régence du prince de sang Philippe d'Orléans intervenue en 1715 après la disparition du roi Louis XIV.

L'endroit devint un haut lieu des échecs avec Kermur de Legal et François-André Danican Philidor qui fut considéré comme étant le meilleur joueur d'échecs de son temps après sa victoire écrasante à Londres en 1747 sur le Syrien Philippe Stamma.

La café de la Régence fut également fréquenté par des personnes de premier plan dont l'encyclopédiste des Lumières Denis Diderot, l'écrivain genevois francophone Jean-Jacques Rousseau, Louis-François-Armand Vignerot du Plessis duc de Richelieu, Maximilien de Robespierre, Napoléon Bonaparte, l'Américain Benjamin Franklin.

Dans Le neveu de Rameau ou La Satire seconde publié à Paris à la Librairie Plon Denis Diderot évoque le café de la Régence en ces termes: (…) Si le temps est trop froid ou trop pluvieux, je me réfugie au café de la Régence. Là, je m’amuse à voir jouer aux échecs. Paris est l’endroit du monde, et le café de la Régence est l’endroit de Paris où l’on joue le mieux à ce jeu ; c’est chez Rey que font assaut le Légal profond, Philidor le subtil, le solide Mayot ; qu’on voit les coups les plus surprenants et qu’on entend les plus mauvais propos ; car si l’on peut être homme d’esprit et grand joueur d’échecs comme Légal, on peut être aussi un grand joueur d’échecs et un sot comme Foubert et Mayot (…).

les échecs cylindriques

Les échecs cylindriques sont une variante du jeu d'échecs dans laquelle certains bords de l'échiquier communiquent. Cette variante des échecs apparaît dès 947 dans les écrits de l'historien Al Masû'dî comme l'une des six variantes possible du jeu.

On distingue les échiquiers cylindriques verticaux (les colonnes a et h communiquent), horizontaux (les rangées 1 et 8 communiquent) et toriques (la combinaison des deux précédents, l'échiquier n'a alors plus de bord).

la FFE

La Fédération Française des Échecs a été fondée le 19 mars 1921, sous le régime de la loi du 1er juillet 1901. Elle a pour but de favoriser, de contrôler et de diriger la pratique du jeu d'échecs en France et sur tout le territoire national français. Elle est reconnue fédération sportive depuis le 19 janvier 2000. Elle dispose de l'agrément jeunesse et éducation populaire. La Fédération Française des Échecs est la seule fédération nationale affiliée à la Fédération Internationale des Échecs (F.I.D.E.), dont elle fut membre fondateur à Paris, le 20 juillet 1924.

La Fédération comptait 68167 licenciés au 31 août 2023, regroupés dans 879 clubs.

La Fédération chapeaute 104 organes déconcentrés, dont 86 Comités départementaux et 18 Ligues Régionales.

L'assemblée générale, composée des 879 représentants des clubs de France, définit, oriente et contrôle la politique générale de la Fédération.

Le comité directeur, composé de 24 membres, est l'instance dirigeante de la Fédération dans le cadre des orientations définies en assemblée générale.

Le bureau est l'organe exécutif de la Fédération chargé de la mise en application des décisions prises par le comité directeur et de la gestion courante.

le chaturanga

Ancêtre lointain des échecs, le chaturanga est un jeu de guerre indien inventé entre les 5e et 6e siècles. Le terme apparaît dans de nombreux textes anciens : le Livre des Hymnes, le Rig Veda ou encore dans le Mahabharata et le Ramayana. Formé des deux racines sanskrites – chatur, « quatre », et anga, « membre » – il signifie littéralement « ayant quatre membres » ou « quadripartite ». Cet adjectif qualifie les armées typiques de l'Inde ancienne, composées de « quatre corps » ou divisions distinctes, que l'on retrouve dans le jeu : chars de combat, cavalerie, corps des éléphants, infanterie, sous les ordres d'un Rajah.

source la BNF